Kirjeldus
- raamatu keeratavatel lehtedel on ülesanded ja tagakaas on mängualuseks
- mugavad mängudetailid kinnituvad magnetiga mängualusele ja ei nihku paigast
- sukeldu mängu ja avasta 7 magnetiga reisimäng. Kokku on 48 ülesannet
- sobib vanuses 7+
Kuidas mängida:
- Vali ülesanne. Märka, et lähteülesandes on näidatud ainult mängulaua veepealne osa. Selleks, et mõista mängu loogikat ja olla abiks alustamisel, on esimese taseme ülesannetes näha ka veepiiril olevate delfiinide asukoht.
- Paiguta kõik delfiinidega pusletükid mängulaule. Delfiinid pane täpselt nii nagu näidatud lähteülesandes. Need delfiinid, kelle asukoht pole teada võid paigutada nagu soovid. Kõik delfiinid peavad mahtuma mängulauale ja ükski detail ei tohi teist katta ega mängulaualt välja ulatuda.
VIHJE: Suured delfiinid on ühesugused. Kui joonisel on näha ainult sabauim, ei ole teada millisele delfiinile see kuulub.
- Üks võimalik lahenduse variant on vihiku lõpus. Sinu lahendus võib veidi erineda näidatust, sest delfiine on vee all võimalik 180° pöörata.